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部分重要词汇中英对照
恶鬼 = Oni;狡狐 = Kitsune; 蜘蛛 = Spider;蝮蛇 = Snake;蛟龙 = Dragon;斋藤 = Saito 武士 = Samurai;弓手 = Archer;浪人 = Mercenary;忍者 = Shinobi;战鬼 = Ghost 故事 = Story;生存 = Survival;攻坚战 = Incursion;突袭 = Raid -----武器篇---- 近战武器 = melee weapons: 武士刀 = katana;双刀 = dual katana;长枪 = yari;锁镰 = kusarigama;大太刀 = odachi 远程武器 = ranged weapons: 半弓 = hankyu (short bow);长弓 = yumi (long bow);岛铳 = tanegashima 震荡弹 = concussion bomb;燃烧弹= scorch bomb;烟雾弹 = smoke bomb 战鬼武器 = ghost weapons: 苦无 = kunai;手铳 = tanzutsu;目盲散
Apr 2
1.600补丁更新说明
本次更新包含部分突袭模式。突袭模式将于美西时间2026年4月10日星期五上午10点(北京时间4月11日凌晨1点)解锁。 综合 在生存模式中新增了诅咒图标 优化了奇谭的稳定性和性能 在大厅中添加了渡边模式 降低了大厅中狐狸的音量 在奇谭中添加了新解锁的刀光特效 修复了导致其他玩家装备外观均显示为默认样式的问题 在任务选择菜单中调换了“战役”与“快速游戏”的顺序 优化了大厅整体的导航体验 优化了“河畔村庄”地图的导航体验 挑战卡更新 添加了多张新挑战卡 从随机卡池中移除了“战鬼生命值缓慢流失”卡 修复了梦魇排行榜中本周首次出榜时的文字重叠问题 允许在生存任务失败后投票重玩 梦魇任务现可获得快速游玩奖励,并计入快速游玩成就 奇谭模式新增装备 传奇武器“鸿毛幽魂”回归 添加了 4 种新护身符 游戏玩法 在奇谭模式中,新增了连续第二次闪避翻滚,且不会触发减速翻滚 在奇谭模式中,选定的近战武器、远程武器和弹药现在在所有存档中和退出游戏后仍会保留 更新了手榴弹鬼兵的手雷投掷模式,以防止手雷投掷位置重叠 大幅降低了“强力投掷”技能获得的决心和终极能量 略微降
Apr 6
突袭模式要来啦!
Sucker Punch正式官宣羊蹄山之魂:奇谭突袭模式将于4月10日(北京时间4月11日凌晨)发布! 在突袭模式中,四位战鬼将会挑战羊蹄六人帮的最后两大boss:蛟龙和斋藤。届时网站将尽力为大家同步更新攻略。 官宣推特:
Apr 2
1.512补丁更新说明
综合 “新游戏+”单人模式存档中的部分外观道具现已在“传奇”模式中解锁。 如果队伍中有队员断开连接,系统将提示战鬼邀请好友或进行匹配以填补空位。 修复了一些玩家进入奇谭模式后旅者地图消失的bug。 修复了战鬼在未通关梦魇任务的情况下仍获得奖励的bug。 修复了在奇谭模式中玩家游玩时装备配置会被清空的错误。 修复了“暗影突袭”成就的描述,使其解锁条件更加清晰。 游戏玩法 优化了奇谭模式的稳定性 为匹配系统添加了最低气力等级要求。 调整了推荐气力等级,使其更符合任务难度 调整了所有职业的“活力 I”和“活力 II”技能。 调整了解锁等级,以便在游戏早期获得更多生命值。 增强了“活力 I”技能对武士的效果。 原文链接: Patch - 1.512 – Sucker Punch Productions
Apr 2
1.511补丁更新说明
综合 在梦魇排行榜中加入了更多信息 在排行榜中加入了本周挑战卡 梦魇中添加倒计时,显示上榜所需的剩余时间 修复了忍者面具与其他装饰道具重叠的问题 玩家现在可以在卸下各种默认装饰品或表情后重新装备 生存任务的快速游玩模式现已默认解锁 修复了其他各类错误并提升了稳定性 修复了在特定游戏条件下背景音乐会中断的错误 修复了被鬼火击杀时的动画错误 提高了冰封山谷生存地图中库房防御点的可见度 针对玩家与敌人的行为调整了音效和触觉反馈 游戏游玩 调整了玩家武器与技能 魂苦无词条现已与其它苦无词条一致 调整了铁蒺藜、决心、终极蓄力及弹药的掉落率 提高了拆解装备的货币奖励 优化了风神技能的响应速度 大幅削弱了神视弓的终极获取收益 调整了咒符的近战锁定机制 修复了爆炸箭有时无法点燃目标的 bug 优化了倒地队友的复活锁定机制 修复了玩家与晴天娃娃互动后有时会失去控制功能的问题 针对玩家与敌人的行为,调整了音效和触觉反馈 原文链接: https://support.suckerpunch.com/hc/en-us/articles/47764916933787-Pat
Mar 30
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